Mafia II non è un gioco open world. Può sembrare uno. (Empire Bay è un posto grande.) Può sembrare uno. (I giocatori hanno la possibilità di andare ovunque.) Potrebbe riecheggiare temi simili. (I giochi open world tendono a trattare con la criminalità organizzata.) Ma se i giocatori credono di poter correre in giro accettando missioni da personaggi casuali e scatenando il caos, si sbagliano gravemente.



Al centro, Mafia II è un dramma criminale lineare che utilizza una città piena come ambientazione e premia il realismo rispetto alla violenza da cartone animato. Lo sviluppatore 2K Czech crea un pezzo d'epoca così bello e dettagliato che i giocatori si sentono come se dovessero essere un attore al posto di una mina vagante. Agire come qualcuno diverso dal protagonista Vito Scaletta rovina l'illusione che il gioco crea.

Come un soldato della seconda guerra mondiale con un passato criminale, Vito torna dal fronte cercando di essere un uomo onesto. Come il suo vecchio, accetta un lavoro come lavoratore portuale. Cerca di fare bene a sua sorella, pagando un prestito che suo padre ha preso. Ma presto, Vito scopre di non essere adatto per un normale lavoro dalle nove alle cinque.





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Finisce per uscire con Joe Barbaro, un vecchio amico che è diventato un duro per una delle tre famiglie criminali. È così che finisce in una linea di lavoro che include omicidi, intimidazioni e delinquenti. Non commettere errori, Vito non è un bravo ragazzo, è un saggio. È una persona con un senso di responsabilità ma una morale discutibile.

Mafia II segue il suo viaggio attraverso quel mondo criminale attraverso 15 capitoli. 2K Czech fa un ottimo lavoro lasciando che sia la storia a dettare i progetti della missione. I giocatori installeranno bombe in grattacieli o salveranno alleati da un mattatoio. Nel frattempo, collezionano riviste di Playboy e poster ricercati.



Tutto questo è fatto con un tono serio, ma la campagna ha momenti di leggerezza ispirati dall'estrema personalità di Joe. È Tony Soprano per il più misurato Michael Corleone di Vito. Nonostante i loro temperamenti disparati, entrambi hanno una vena violenta che lascia cadaveri nella loro scia.

I giocatori sperimenteranno questo in prima persona tramite il buon sistema di combattimento di Mafia II. È basato sul realismo, dove Vito non può correre e sparare. Dovrà mettersi al riparo, sbirciare da un angolo e sparare, eliminando chiunque si trovi sulla sua strada. Di fronte a nemici armati di Tommy, dovrà aspettare che si ricarichino prima di attaccare o trovare un'apertura per fiancheggiarli.



Quando si tratta di guidare, c'è una dedizione simile nel mantenere quella patina di realtà della metà del 20 ° secolo. I giocatori vedranno segnali di stop gialli invece che rossi. Quello moderno non è stato istituito fino al 1954. Inoltre, Vito deve rispettare i limiti di velocità o attirerà l'attenzione della polizia. È un fastidio minore, ma che ha senso nel mondo.

Sono queste piccole regole e dettagli che creano e distruggono Mafia II. Adoro il modo in cui Empire Bay duplica quasi gli anni '40 e '50. I cartelloni hanno lo stile di quell'epoca mentre i passanti si divertono nei panni dei decenni. I pezzi banali dell'arredamento dell'appartamento fino ai panini nel frigorifero mostrano un po' di pensiero.



Non è affatto vicino a un livello di dettaglio di Mad Men, ma il gioco ha un tocco di questo e aiuta a trasportare i giocatori nell'era. Sfortunatamente, nonostante l'intensa cura, i giocatori non possono fare molto nel mondo se non affrontare alcune missioni secondarie o andare in una tavola calda. Empire Bay è intricato, ma la mancanza di interattività fa sembrare il posto un museo. I giocatori possono apprezzare l'ambiente, ma non possono toccarlo.

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Per quanto riguarda la trama, è una storia di mafia di tradimento, intrighi e politica interna tra le tre famiglie regnanti. Il gioco ha un enorme debito con Il Padrino e Quei bravi ragazzi, ma vorrei che andasse oltre i vecchi costrutti di quei film.



Mafia II mostra così tante promesse che i giocatori non possono fare a meno di volere di più. Tuttavia, nonostante le aspettative, il gioco si rivela un buon ingresso nella tradizione del crimine organizzato. Non è esattamente un'offerta che non puoi rifiutare, ma avrai difficoltà a dire di no.

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Contatta Gieson Cacho al 510-735-7076 o gcacho@bayareanews group.com . Leggi il suo blog su http://blogs.mercurynews.com/aei/

Recensione di videogiochi

COSA: Mafia II
PIATTAFORMA: Xbox 360, PlayStation 3, PC
VALUTAZIONE: Maturo
GRADO: B+:




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